Die Spielleitung steht mit allen anderen in einem großen Kreis. Alle tippeln dabei mit den Füßen. Alle Spielenden haben 3 Leben, dargestellt durch Wertmarken.
Nun werden nacheinander verschiedene Kommandos (hoch/runter, vor/zurück) ausgesprochen, die Spieler*innen sollen das Kommando nur dann ausführen, wenn die Spielleitung zuvor geklatscht hat oder „Kommando“ gesagt hat.
Wird die Anweisung nicht durchgeführt oder durchgeführt, obwohl zuvor nicht geklatscht wurde, muss die Person eine Spielmarke in die Mitte werfen und hat somit ein Leben verloren. Wer alle Leben verloren hat, scheidet aus.
Mit der Zeit kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden.
Hinweise zur Methodik
Zunächst eigene Regeln aufstellen, im Verlauf können die Spieler*innen eigene Ideen einbringen.
Variationen
Schwierigkeitsgrade:
Gegenteil des Kommandos ausführen
Spielleitung führt falsche Kommandos aus (Sagt das richtige Kommando)
Ausgeschiedene Spieler*innen führen Quatschkommandos aus.
Spielleiter*in gibt Serien von Kommandos (z.B: vor, hoch, runter, zurück)