Die Halle oder die Außenanlage sollte frei von anderen Materialien sein.
Materialien
Dünne Turnmatten
Sicherheitshinweise
Nicht über die Matten rennen -> Rutschgefahr!
Auf Zusammenstöße achten
Beschreibung
Immer zwei Spieler*innen treffen sich auf einer frei gewählten Turnmatte. Dann wird eine Runde Schere-Stein-Papier gespielt. Wer gewinnt, versucht, den/die andere*n zu fangen und abzuticken. Wer jemanden so fängt, bekommt einen Punkt. Wer so gefangen wird, verliert einen Punkt.
Variationen
Double or nothing: Schnelle Spieler*innen können zwei Punkte verlieren, wenn sie abgetickt werden.
Ausscheiden: Wer abgetickt wurde, scheidet aus.
„Rettende Flagge“: Zwei Markierungsstangen an den Spielfeldrändern platzieren. Die Läufer*innen können sich durch Berührung der Stange retten und können dann nicht mehr gefangen werden. Sie suchen sich dann auf einer der Matten eine*n neue Partner*in.
Fangen in verschiedenen Bewegungsformen (Springen mit beiden Beinen, auf den Händen krabbeln etc.)